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[TuTo by Sandstorm] Réaliser des binds

 
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DoDo77
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MessagePosté le: Mar 23 Mar - 20:06 (2010)    Sujet du message: [TuTo by Sandstorm] Réaliser des binds Répondre en citant

Binder une touche signifie "assigner" la touche à une fonction précise. Pour un certain nombre de commandes de jeu, les binds s'effectuent via le menu options (onglet clavier). Mais dans ce menu, il manque de nombreuses commandes. Il va donc falloir binder soi même ces commandes via la console de Steam. Ce petit tutorial va vous expliquer rapidement comment faire.

Les formules de bind sont à entrer dans la console Steam. Pour ceux qui ne savent pas comment acceder à la console, suivez ce tuto

A travers ce tuto je vais vous expliquer :
Les binds de messages
Les binds d'achat
Les binds de mouvements
Les codes correspondants aux touches du clavier

Ensuite, il va vous falloir entrer une ptite "formule" assez simple de type :
Code:
bind "touche" "fonction"



1. Réaliser des binds de messages.

Il y a des phrases ou expressions qui reviennent souvent quand vous jouez.... Alors plutôt que de les retaper a chaque fois, rien de plus pratique que de binder une touche pour chaque message...

Voici par exemple les binds que j'utilise :

Code:
bind "s" "say .:: Notre Site --> www.teambac.fr ::."
bind "f" "say .:: Notre Forum --> www.teambac.mondialservers.com/forum/ ::."
bind "l" "say .:: SaLuT SaLut ::."
bind "t" "say .:: Désolé pour le TK // Sorry for TK"


Ainsi, quand j'appuie sur la touche s le message suivant apparait : .:: Notre Site --> http://www.teambac.fr ::.
Vous pouvez ainsi réaliser autant de binds de message que vous le souhaitez...


2. Réaliser des binds d'achat rapide.

Vous achetez toujours les mêmes armes et vous en avez assez de toujours passer par le menu d'achat ??? Alors faites vous des binds d'achat correspondant à vos achats les plus courrants.

la formule du bind d'achat se présente comme cela :

Code:
bind touche "buy ce que vous voulez acheter;buy ce que vous voulez acheter"


Un exemple que j'utilise (pour acheter un deagle + le kevlar et le casque) :

Code:
bind  n "buy deagle;buy vesthelm"


Remplacer le ce que vous voulez acheter par la formule correspondant à l'armes que vous souhaitez. Voici les formules des différentes armes :

Code:
galil - IDF Defender
ak47 - CV-47
scout - Schmidt Scout
sg552 - Krieg 552
awp - Magnum Sniper Rifle
g3sg1 - D3/AU1
famas - Clarion 5.56
m4a1 - Maverick M4A1 Carbine
aug - Bullpup
sg550 - Krieg 550 Commando
glock - 9x19mm Sidearm
usp - KM .45 Tactical
p228 - 228 Compact
deagle - Night Hawk .50C
elite - .40 Dual Elites
fiveseven - ES Five-Seven
m3 - Leone 12 Gauge Super
xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun
mac10 - Ingram MAC-10
tmp - Schmidt Machine Pistol
mp5navy - KM Sub-Machine Gun
ump45 - KM UMP45
p90 - ES C90
m249 - M249
primammo - Munitions primaires
secammo - Munitions secondaires
vest - Kevlar
vesthelm - Kevlar+Casque
flashbang - Flashbang
hegrenade - HE Grenade
smokegrenade - Smoke Grenade
nvgs - Nightvision
defuser - Defusal Kit



3. Réaliser des binds de mouvements.

Vous pouvez aussi réaliser des binds de mouvements, vous permettant de faire plusieurs actions en même temps. Mon exemple ici est un bind qui permet de sauter et de s'accroupir en même temps. Ainsi on saute un peu plus haut, et cela peut-être très utile pour monter dans des endroits perchés peu accessibles.

Dans votre fichier autoexec.cfg (se trouvant dans votre dossier : c:/program files/steam/SteamApps\nomducomptesteam\counter-strike source\cstrike\cfg), rajoutez ceci :

Code:
// Bind de saut accroupi

alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"


Dans votre fichier config.cfg (même répertoirre que l'autoexec.cfg), ajoutez la ligne suivante :

Code:
bind "SPACE" "+cjump"


SPACE représente la touche que vous assignez au bind, vous pouvez bien evidemment la changer. Veillez à ce que votre touche ne soit pas assigner à une action sous CSS...


4. Les codes des touches du clavier.

ESCAPE Echap
` tilde (~)
TAB Tabulations
CAPSLOCK Majuscules
SHIFT Touche Shift
CTRL Control (gauche ou droit)
ALT Alt (gauche ou droit)
SPACE Barre d'espace
BACKSPACE Retour arrière
ENTER Entrée
PAUSE Pause
' Guillemet simple
- Trait d'union
& Barre oblique inversée
] Crochet droit
= Signe égal
, Virgule
SEMICOLON Point virgule
/ Barre oblique
INS Inser
HOME Touche Home
PGUP Début de page
DEL Suppr
END Fin
PGDN Bas de page
UPARROW Flèche vers le haut
LEFTARROW Flèche gauche
RIGHTARROW Flèche droite
DOWNARROW Flèche vers le bas

KP_INS Insert ou 0
KP_DEL Suppr ou .
KP_ENTER Entrée
KP_END Fin ou 1
KP_DOWNARROW Flèche en bas ou 2
KP_PGDN Bas de page ou 3
KP_LEFTARROW Flèche gauche ou 4
KP_5 Touche 5
KP_RIGHTARROW Flèche droite ou 6
KP_HOME Flèche Home ou 7
KP_UPARROW Flèche vers le haut ou 8
KP_PGUP Début de page ou 9
KP_PLUS Touche +
KP_SLASH Touche /
* Touche *
KP_MINUS Touche -


Voila, ce tutoriel est fini.
(Je tiens à préciser que j'ai réalisé ce tutoriels en m'inspirant de plusieurs tutos trouvés sur le net....)

++ Cool


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MessagePosté le: Mar 23 Mar - 20:06 (2010)    Sujet du message: Publicité

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